ورزش‌های رایانه‌ای، هر روز جدی‌تر از دیروز؛ از آتاری تا جام جهانی مجازی

جام جهانی الکترونیک فیفا که پیش‌تر با نام جام‌جهانی تعاملی فیفا شناخته می‌شد، سال به سال بر اهمیتش افزوده می‌شود و رفته رفته به سمت تبدیل شدن به یک ورزش رسمی پیش می‌رود. بازی ویدیویی «فیفا» که در کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قابلیت اجرا دارد، در حال حاضر مهم‌ترین رشته ورزشی الکترونیک است.

فرهنگستان هنر:

جام جهانی الکترونیک فیفا که پیش‌تر با نام جام‌جهانی تعاملی فیفا شناخته می‌شد، سال به سال بر اهمیتش افزوده می‌شود و رفته رفته به سمت تبدیل شدن به یک ورزش رسمی پیش می‌رود. بازی ویدیویی «فیفا» که در کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قابلیت اجرا دارد، در حال حاضر مهم‌ترین رشته ورزشی الکترونیک است. این رشته در بازی‌های آسیایی ۲۰۲۲ چین به صورت رسمی وارد مسابقات خواهد شد و به زودی مشخص خواهد شد که مدال‌های کسب شده در این مسابقات در جدول مدال‌ها لحاظ خواهد شد یا خیر.

در روزهای اخیر، جام جهانی این مسابقات با نظارت فدراسیون جهانی فوتبال، فیفا در لندن برگزار شد و با قهرمانی شرکت‌کننده کشور آلمان به پایان رسید. این مسابقات، در سالن مجلل O2 لندن برگزار شد. رقابت‌های این دوره با شرکت ۳۲ نفر از کشورهای مختلف با امتیازات یا رنکینگ جهانی ممتاز برگزار شد و هزاران نفر در سالن مشهور O2 در شهر لندن شاهد برگزاری این مسابقات هیجان‌انگیز و تماشایی بودند. شرکت‌کنندگان این دوره باید در قالب بازی «فیفا ۱۹» که آخرین نسخه این ویدئوگیم است با هم رقابت می‌کردند. قانون مسابقات این است که هر ساله آخرین نسخه بازی مورد استفاده شرکت‌کنندگان قرار بگیرد. جام جهانی رایانه‌ای فیفا، هر سال برگزار می‌شود و زمان برگزاری مسابقات تابستان است که شرکت‌کنندگان حدود ۱۰ ماه برای تمرین با نسخه جدید وقت داشته باشند.

شیوه گزینش بازیکنان به صورت آنلاین است. تمام افرادی که در خانه‌شان کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان، به همراه آخرین نسخه بازی فیفا و همچنین اکانت مخصوص بازی آنلاین را دارند، می‌توانند وارد رقابت برای شرکت در جام جهانی شوند که با نظارت فیفا برگزار می‌شود. میلیون‌ها نفر وارد رقابت اولیه می‌شوند و به مرور نفرات برتر از سایرین جدا می‌شوند. در نهایت ۱۶ بازیکن برتر جواز حضور در مسابقات جام جهانی را به دست می‌آورند. ۱۶ نفر دیگر این تورنمنت از طریق شرکت در مسابقات جهانی که مخصوص افراد دارای رنکینگ است و در طول فصل برگزار می‌شود به این تورنمنت می‌رسند. شرکت‌کنندگان به ۴ گروه تقسیم می‌شوند. کسانی که با کنسول پلی‌استیشن بازی می‌کنند مسیرشان از کسانی که با کنسول ایکس‌باکس وان بازی می‌کنند جداست و در نهایت در بازی فینال بهترین افراد هر کنسول مقابل یکدیگر قرار می‌گیرند.

این تورنمنت به صورت زنده از طریق سایت فیفا، یوتیوب، توییتر و اینستاگرام به صورت زنده پوشش داده می‌شود و بینندگان زیادی از سرتاسر دنیا شاهد این مسابقات هستند. برای اولین‌ بار در سال ۲۰۱۶ جام جهانی رایانه‌ای فیفا از طریق تلویزیون پخش شد و از آن زمان این یک اتفاق عادی است. مسابقات امسال را ۱۰۰ کشور به صورت زنده پخش کردند و شبکه فاکس اسپورتس به صورت سراسری در امریکا این تورنمنت را پوشش زنده داد. فاکس اسپورتس امسال برای پخش زنده مسابقات مانند جام جهانی فوتبال از کارشناسان این رشته استفاده کرد و حتی تنی چند از فوتبالیست‌های معروف مانند داوید یا نیز در این برنامه حضور داشتند.

برنده جام جهانی رایانه‌ای فیفا، برنده ۲۵۰ هزار دلار پول نقد و بلیت حضور در مراسم انتخاب و معرفی بهترین‌های فوتبال جهان خواهد شد. مو اوبا آلمانی، امسال با شکست موساد الدوساری، مدافع عنوان قهرمانی، جام قهرمانی را از آن خود کرد. جامی که شباهت بسیار زیادی به جایزه «د بست» دارد که به بهترین بازیکن مرد و زن فوتبال جهان می‌رسد. مو اوبا اولین قهرمان آلمانی این مسابقات است. از سال ۲۰۰۴ این مسابقات زیرنظر فیفا برگزار می‌شود و هیچ کشوری به جز دانمارک و عربستان سعودی موفق نشده دو بار به عنوان قهرمانی برسد. همچنین تاکنون تنها شرکت‌کننده‌ای که توانسته دو بار به عنوان قهرمانی برسد، آلفونسو راموس از اسپانیا است.

تاکنون شهرهای زوریخ، آمستردام، برلین، بارسلونا، لس‌آنجلس، دوبی، مادرید، ریودوژانیرو، مونیخ، نیویورک سیتی و لندن میزبان این مسابقات بوده‌اند. سه دوره اخیر مسابقات در لندن برگزار شده و به طور کلی این شهر با ۴ دوره میزبانی، رکورددار میزبانی این تورنمنت است. زوریخ، در سال ۲۰۰۴ اولین میزبان جام‌جهانی رایانه‌ای فیفا بوده. در سال ۲۰۱۳ رکورد ۲٫۵ میلیون شرکت‌کننده در بخش انتخابی این مسابقات ثبت شد.

با رشد روزافزون ورزش‌های رایانه‌ای، بحث‌هایی جدی به وجود آمده که آیا تنها مسائل مالی و اسپانسرینگ است که این رشته‌ها را وارد بازی‌های آسیایی و به‌زودی المپیک می‌کند یا اینکه واقعا پس‌زمینه ورزشی هم وجود دارد؟ گردش مالی با ی فیفا در سال ۲۰۱۶ چیزی بیش از ۴۵۰ میلیون دلار، تنها از طریق فروش بازی بوده. درآمدهای جانبی مانند برگزاری مسابقات و فروش حساب کاربری گاهی از رقم فروش سی‌دی بازی هم بیشتر می‌شود.

در ایران، مسابقات زیادی با عناوین مختلف با محوریت بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. گیم‌نت‌های زیادی با سوءاستفاده از احساسات جوانان به آنها وعده حضور در جام جهانی و شرکت در مسابقات جهانی را می‌دهند و پول‌های کلانی هم کلاهبرداری می‌شود. هر سال در برج میلاد مسابقاتی برگزار می‌شود که شرکت‌کنندگان زیادی به خود جلب می‌کند و جوایز ارزنده‌ای هم به برندگان اهدا می‌شود. با این حال هنوز کسی از ایران موفق نشده است در جام جهانی رایانه‌ای فیفا حضور پیدا کند. کشورهایی که شرکت‌کنندگان‌شان از سال ۲۰۰۴ تا امسال در این جام جهانی نوظهور قهرمان شده‌اند، به ترتیب عبارتند از: برزیل، انگلیس، هلند، اسپانیا، فرانسه، امریکا، پرتغال، اسپانیا، فرانسه، دانمارک، عربستان سعودی، دانمارک، انگلیس، عربستان و آلمان.

شاید آن روزی که سازنده آتاری و اولین کنسول‌های بازی پای به این عرصه گذاشتند، هرگز گمان نمی‌بردند آن بازی‌هایی که به عنوان فوتبال به خورد مخاطب می‌دادند تا جایی پیشرفت کند که مسابقاتی رسمی زیر نظر فیفا با اسم جام جهانی برایش برگزار شود و به عنوان یک ورزش، به سمت المپیکی شدن پیش برود. آینده بازی‌های رایانه‌ای تا حد زیادی ناشناخته است و این صنعت هیچ سقفی برای پیشرفت نمی‌بیند.

WP2Social Auto Publish Powered By : XYZScripts.com