バーチャルリアリティの革命:高忠実度オーディオ信号処理が2025年以降の没入型体験をどのように形成しているか。市場の成長、最先端技術、VRの音風景を変革する未来のトレンドを探る。
- エグゼクティブサマリー:VRにおける高忠実度オーディオの状況 (2025)
- 市場概要:サイズ、セグメンテーション、2025–2030年の成長予測
- キードライバー:なぜ高忠実度オーディオが次世代VRにとって重要か
- 技術のランドスケープ:空間オーディオ、リアルタイム処理、AI統合
- 競争分析:主要プレーヤーと新興イノベーター
- 市場予測:2030年まで18%のCAGR及び収益予測
- 課題と障壁:レイテンシ、ハードウェアの制約、標準化
- ユースケース:ゲーム、トレーニング、ヘルスケア、ソーシャルVR
- 将来の展望:高忠実度VRオーディオにおける次の3〜5年
- ステークホルダーへの戦略的提言
- 出典・参考文献
エグゼクティブサマリー:VRにおける高忠実度オーディオの状況 (2025)
2025年までに、高忠実度オーディオ信号処理は没入型バーチャルリアリティ(VR)体験の基盤となり、ハードウェア革新と洗練されたソフトウェアアルゴリズムによって推進されています。VR環境でのリアルな音風景の需要が研究と開発を加速させ、空間オーディオのレンダリング、リアルタイム音響シミュレーション、パーソナライズされたオーディオ体験の顕著な改善をもたらしました。ソニーグループ株式会社、Meta Platforms, Inc.、およびValve Corporationなどの業界リーダーたちは、先進的なオーディオエンジンをVRプラットフォームに統合し、ユーザーがかつてないリアリズムと方向性で音を認識できるようにしています。
主な技術的革新には、オブジェクトベースのオーディオ形式と頭部関連伝達関数(HRTF)のパーソナライズの広範な採用が含まれています。これにより、三次元空間内での音源の正確な位置特定と移動が可能になります。Dolby Laboratories, Inc.やSennheiser electronic GmbH & Co. KGのような企業がこれらの機能をサポートするツールと標準の開発に貢献しており、デバイスやプラットフォーム間の互換性を確保しています。
リアルタイムオーディオ信号処理は、個々のユーザーの解剖学や環境音響に適応するために機械学習を利用し、没入感をさらに高めています。これは、HTC CorporationやApple Inc.の製品に見られるように、インテグレートされたマイクロフォンアレイと低レイテンシーオーディオパイプラインを備えた最新のVRヘッドセットで明らかです。これらのシステムは、仮想環境やユーザーの相互作用に基づいて、反響、遮蔽、音の伝播を動的に調整します。
これらの進展にもかかわらず、特にワイヤレスおよびモバイルVRデバイスにおいては、計算効率とオーディオ品質のバランスを取ることに課題があります。VR/AR協会のような業界団体は、これらの問題に対処するためにベストプラクティスと相互運用性標準の確立に積極的に取り組んでいます。
全体として、2025年時点でのVRにおける高忠実度オーディオの状態は、没入型で現実的な音がもはや贅沢ではなく、期待である成熟した分野を反映しています。ハードウェアメーカー、ソフトウェア開発者、標準化団体間の継続的な協力は、今後数年でバーチャルリアリティの聴覚的次元をさらに高めることが期待されています。
市場概要:サイズ、セグメンテーション、2025–2030年の成長予測
バーチャルリアリティ(VR)環境における高忠実度オーディオ信号処理市場は、ゲーム、エンターテインメント、教育、プロフェッショナルトレーニングにおける没入型体験への需要増加によって、堅調な成長を遂げています。2025年時点で、世界の市場規模は数十億ドルを超える見込みで、北米、欧州、アジア太平洋が最大の地域セグメントを占めています。この成長は、空間オーディオアルゴリズムの進歩、リアルタイムレンダリング機能、および音風景をパーソナライズするための人工知能の統合によって促進されています。
この市場のセグメンテーションは、主にアプリケーション(ゲーム、シミュレーション、ヘルスケア、教育、企業)、エンドユーザー(消費者対プロフェッショナル)、および技術(ハードウェアベースのDSP、ソフトウェアベースのソリューション、クラウドベースの処理)に基づいています。ゲームとエンターテインメントは引き続き支配的なセグメントであり、ソニーグループ株式会社やMeta Platforms, Inc.のような企業が、独自のオーディオエンジンへの多額の投資を行っています。プロフェッショナルおよび企業セクターでは、トレーニングシミュレーションや共同仮想作業スペースのために、Microsoft CorporationやNVIDIA Corporationなどのプロバイダーからのソリューションの採用が増えています。
技術の観点から見ると、市場はリアルタイムのオブジェクトベースのオーディオレンダリングに向かっています。これは、ユーザーの動きや環境の変化に応じて音を動的に適応させることを可能にします。これは、Dolby Laboratories, Inc.やAmbisonic.netなどの企業によって、VR開発者向けの先進的な空間オーディオツールキットの開発によって支えられています。
2025年から2030年にかけて、この市場は20%を超える年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。これは、手頃な価格のVRヘッドセットの普及、5Gネットワークの拡大、およびオーディオミドルウェアの進化によって推進されます。触覚フィードバックと生体データの統合は、VRオーディオのリアリズムをさらに向上させ、ヘルスケアやリモートコラボレーションにおける新たな機会を拓くと期待されています。ハードウェアメーカー、ソフトウェア開発者、コンテンツクリエイター間の戦略的パートナーシップは、競争環境の形成と多様なセクターにおける採用を加速する上で重要です。
キードライバー:なぜ高忠実度オーディオが次世代VRにとって重要か
高忠実度オーディオ信号処理は、没入型でリアルな体験に対する需要によって、次世代バーチャルリアリティ(VR)環境の基盤として急速に浮上しています。VR技術が進歩するにつれ、視覚的忠実度に合わせた音響の期待が高まり、ユーザーは見た目がリアルであるだけでなく、音も説得力のあるリアルな環境を求めています。このセクションでは、VRにおける高忠実度オーディオの重要な役割に関する主なドライバーを探ります。
主な動機の一つは、人間の脳が空間認知と感情的関与のために聴覚的手がかりに依存していることです。VRでは、正確な音の位置特定と環境音響がプレゼンス—「そこにいる」という心理的感覚—に不可欠です。高忠実度オーディオ処理は、3D音風景の正確なレンダリングを可能にし、ユーザーが音源の方向、距離、動きを検出できるようにします。これは、ゲーム、シミュレーション訓練、バーチャルコラボレーションなどのアプリケーションにおいて特に重要であり、空間オーディオの手がかりはリアリズムを向上させ、ユーザーのパフォーマンスを改善することができます。
もう一つの重要なドライバーは、リアルタイム低レイテンシーオーディオ処理をサポートする先進的なハードウェアとソフトウェアプラットフォームの統合です。ソニーグループ株式会社やMeta Platforms, Inc.のような企業は、複数のマイクとスピーカーを備えた空間オーディオエンジンやヘッドセットに多額の投資を行い、ユーザーの動きや環境の変化に動的に対応できるようにしています。これらの革新により、音声は視覚的な刺激と同期して保持され、動きの病や認知的不協和を減少させます。
さらに、ソーシャルおよび共同VR体験の増加により、明瞭で自然な音声コミュニケーションの必要性が高まっています。高忠実度オーディオ処理は、アーティファクトや背景ノイズを最小限に抑え、共有された仮想空間でのシームレスな相互作用をサポートします。これは、企業アプリケーション、リモート教育、テレメディスンにおいて、効果的なコミュニケーションが極めて重要です。
最後に、VRにおけるアクセシビリティと包括性の推進が、高度なオーディオ技術の採用を促しています。パーソナライズされた音プロファイルやリアルタイムオーディオ説明などの機能は、聴覚障害者向けの体験を向上させ、VRプラットフォームの普及を広げます。Oculus (Meta Platforms, Inc.)やMicrosoft Corporationのような組織は、これらのニーズに対応するソリューションを開発しています。
要約すると、ユーザーの期待、技術の進歩、包括的イニシアチブの統合は、なぜ高忠実度オーディオ信号処理が次世代のVR環境に不可欠かを強調しています。
技術のランドスケープ:空間オーディオ、リアルタイム処理、AI統合
バーチャルリアリティ(VR)環境における高忠実度オーディオ信号処理の技術ランドスケープは、空間オーディオ、リアルタイム処理、および人工知能(AI)統合の進展によって急速に進化しています。空間オーディオは、三次元空間における音の知覚の仕組みをシミュレートし、没入型VR体験の基礎となっています。Meta Platforms, Inc.やソニーインタラクティブエンタテインメントのような主要プラットフォームは、音源の正確な位置特定と動きを可能にする独自の空間オーディオエンジンを開発しています。これにより、リアリズムとユーザーのプレゼンスが向上しています。
リアルタイムオーディオ処理はVRにとって不可欠であり、レイテンシやアーティファクトが没入感を破り、不快感を引き起こす可能性があります。現代のVRシステムは、専用のデジタル信号プロセッサ(DSP)と最適化されたソフトウェアフレームワークを活用して、低レイテンシーで高解像度のオーディオレンダリングを実現しています。たとえば、NVIDIA Corporationやインテル株式会社は、ハードウェアアクセラレーションとAI駆動のノイズ抑制を提供し、パフォーマンスを犠牲にすることなく複雑な音響効果や環境モデリングを可能にしています。
AI統合は、VRにおけるオーディオ信号処理を変革しています。ユーザーの行動や環境コンテキスト、さらには生体データを分析し、音のパラメータを動的に調整することで、適応型音風景やパーソナライズされたオーディオ体験を実現します。Dolby Laboratories, Inc.のような企業は、AI駆動のアップミキシングやオブジェクトベースのオーディオレンダリングを組み込み、より自然で文脈に即した音の再現を可能にしています。また、AIはリアルタイムシーン分析に基づいて反響や遮蔽などの現実的な環境音響を生成するためにも使用されています。
これらの技術の融合は、業界基準やオープンソースの取り組みによって支持されています。Audio Engineering SocietyやThe Khronos Group(そのOpenXR標準を含む)などの組織は、VRにおける空間オーディオの相互運用性とベストプラクティスを促進しています。ハードウェアの能力が向上し、AIモデルが高度化するにつれて、VRオーディオの忠実度とリアリズムは2025年に新たな高みに達し、仮想と物理の現実の境界が一層曖昧になると期待されています。
競争分析:主要プレーヤーと新興イノベーター
2025年のバーチャルリアリティ(VR)環境における高忠実度オーディオ信号処理の競争環境は、確立された技術大手とアジャイルな新興イノベーターの間のダイナミックな相互作用によって特徴づけられています。市場をリードしているのは、Dolby Laboratories, Inc.やSennheiser electronic GmbH & Co. KGなどの企業であり、数十年間のオーディオエンジニアリングの専門知識を活かして、没入型VR体験向けに調整された空間オーディオソリューションを開発しています。たとえば、DolbyのAtmosプラットフォームは、オブジェクトベースのオーディオレンダリングを提供するためにVR向けに調整されています。
もう1つの主要企業であるソニーグループ株式会社は、PlayStation VRエコシステムに独自の3Dオーディオ技術を統合し、リアルタイムのヘッドトラッキングとパーソナライズされたサウンドフィールドに焦点を当てています。同様に、Meta Platforms, Inc. (Reality Labs) は、空間オーディオ研究に多額の投資を行い、Questヘッドセットに高度な信号処理アルゴリズムを埋め込んで、音声手がかりを仮想環境と同期させています。
ソフトウェアの側面においては、Avid Technology, Inc.やSteinberg Media Technologies GmbHが、VR専用プラグインを備えたプロフェッショナルグレードのデジタルオーディオワークステーション(DAW)を提供し、コンテンツクリエイターが没入型音風景を設計・操作できるようにしています。これらのツールは、リアルタイムのバイノーラルレンダリングや動的遮蔽モデリングを組み込んでおり、説得力のあるVRオーディオにとって不可欠です。
新興のイノベーターもまたこの分野を形成しています。Dear Reality GmbHやVisiSonics Corporationのようなスタートアップは、先進的な空間オーディオエンジンやパーソナライズされたHRTF(頭部関連伝達関数)モデリングを専門とし、さまざまなVRプラットフォームに統合できるSDKを提供しています。そのアジャイルな開発サイクルとユーザー特有のオーディオプロファイルに対する注力は、ハードウェアメーカーやコンテンツ開発者にとって魅力的なパートナーに位置づけています。
ハードウェアおよびソフトウェアプロバイダー間のコラボレーションはますます一般的になっています。Valve Corporationとオーディオ技術企業との間のパートナーシップは、SteamVRエコシステムを強化するために見られます。VRの採用が進む中で、競争の優位性は、単に技術的な優れたものを提供するだけでなく、デバイスやプラットフォーム全体にわたるシームレスな統合とスケーラビリティを実現できる企業へとシフトしています。
市場予測:2030年まで18%のCAGR及び収益予測
バーチャルリアリティ(VR)環境における高忠実度オーディオ信号処理市場は、強力な拡張に向けてスタンバイしています。予測によれば、2030年までにおおよそ18%の年平均成長率(CAGR)を見込んでいます。この急成長は、ゲーム、エンターテインメント、教育、企業トレーニングセクターにおける没入型VR体験への需要の高まりによって推动されています。VRハードウェアがより手に入りやすくなり、コンテンツクリエイターがリアリズムを優先するにつれ、空間化されたリアルな音風景を提供できる高度なオーディオ処理ソリューションの必要性が高まっています。
このセグメントに対する収益予測も非常に有望です。業界アナリストは、VR向けに特化した高忠実度オーディオ信号処理技術による世界の収益が2030年までに35億ドルを超えると予想しており、2025年の推定12億ドルからの大幅な増加を示しています。この成長軌道は、Meta Platforms, Inc.やソニーグループ株式会社などの主要VRプラットフォームプロバイダーからの継続的な投資によって下支えされています。両社とも次世代ヘッドセットや開発者ツールに先進的なオーディオエンジンを統合しています。
この市場拡大の重要な部分は、リアルタイム3Dオーディオレンダリングやパーソナライズされた頭部関連伝達関数(HRTF)のモデリングの採用に起因しており、これは高級VRアプリケーションにおいて標準機能となりつつあります。Dolby Laboratories, Inc.やSennheiser electronic GmbH & Co. KGなどの企業は、独自のオーディオ処理アルゴリズムをVR開発者に組み込むために積極的に協力しており、市場の成長をさらに促進しています。
地域的には、北米とアジア太平洋が、消費者エレクトロニクス市場の強さとVRコンテンツ製作者の高密度によって、採用と収益の生成でリードすると予想されています。また、クラウドベースのオーディオ処理サービスの普及と、適応型音環境のための人工知能の統合は、新たな収益の流れを開き、市場浸透を加速することが期待されています。
要約すると、高忠実度オーディオ信号処理市場は、2030年までに18%のCAGRを見込んでおり、収益は5年以内にほぼ3倍になると予測されています。この成長は、没入型デジタル体験の次世代を形成する上で、このセクターの重要な役割を反映しています。
課題と障壁:レイテンシ、ハードウェアの制約、標準化
高忠実度オーディオ信号処理は、没入型バーチャルリアリティ(VR)環境を作成するために不可欠ですが、2025年に向けて進展する中で、いくつかの重要な課題と障壁が残っています。最も緊急のものは、レイテンシ、ハードウェアの制約、および強固な標準化の欠如です。
レイテンシは、VRオーディオにおいて重要な問題です。説得力のあるプレゼンス感覚を得るためには、オーディオは頭や体の動きとリアルタイムで同期している必要があります。数十ミリ秒の小さな遅延でも、没入感が壊れたり不快感を引き起こす可能性があります。超低レイテンシを実現するには、効率的なアルゴリズムだけでなく、センサー、プロセッサ、出力デバイス間のデータ転送の最適化が必要です。Oculusやソニー株式会社のような企業は、オーディオレイテンシを減少させるために多額の投資を行っていますが、音の複雑さが高チャネル数やより洗練された空間化のために増加するにつれて、課題は複雑化しています。
ハードウェアの制約は、高忠実度オーディオの可能性も制限します。リアルタイムの音響計算や個別化された頭部関連伝達関数(HRTF)のような高度な空間オーディオアルゴリズムを処理するには、かなりの計算資源が必要です。多くの消費者向けVRヘッドセットやモバイルデバイスは、これらのタスクをバッテリー寿命を損なうことなく処理できる専用のデジタル信号プロセッサ(DSP)や十分なCPU/GPUパワーを欠いています。その結果、開発者は高いオーディオ品質とシステム性能のバランスを取らなければならず、リアリズムやインタラクティビティの妥協を強いられることが多いです。Qualcomm Incorporatedのようなハードウェアメーカーは、より強力で効率的なオーディオ処理ユニットの統合に取り組んでいますが、広範な採用は進行中です。
標準化もまた大きな障壁です。VR業界には、空間オーディオフォーマット、メタデータ、レンダリングパイプラインに関する普遍的に受け入れられた標準が欠けています。この断片化はコンテンツ作成を複雑にし、開発者は特定のプラットフォームやエンジンに合わせてオーディオ資産や処理技術を調整しなければなりません。Audio Engineering Society (AES)やMoving Picture Experts Group (MPEG)などの組織は、没入型オーディオ用のガイドラインやコーデックを開発していますが、相互運用性の問題は依然として存在します。統一されたスタンダードなしでは、デバイスやエコシステム全体で一貫した高忠実度オーディオ体験を実現するのは難しいです。
これらの課題に対処するには、ハードウェアメーカー、ソフトウェア開発者、および標準機関の協調的な努力が必要です。高忠実度オーディオが次世代VR環境でその潜在能力を完全に発揮できるようにするためです。
ユースケース:ゲーム、トレーニング、ヘルスケア、ソーシャルVR
高忠実度オーディオ信号処理は、没入型バーチャルリアリティ(VR)体験の基盤であり、ゲーム、トレーニング、ヘルスケア、ソーシャルVRにおける変革的なアプリケーションがあります。ゲームにおいては、高度な空間オーディオアルゴリズムにより、プレイヤーは音の方向性や距離を驚異的な精度で把握でき、リアリズムと状況認識が向上します。リアルタイムの頭部関連伝達関数(HRTF)処理や動的環境音響が、主要なVRプラットフォームに統合されており、開発者はユーザーの動きやゲーム内の出来事に応じて反応するリアルな音風景を作成できます。たとえば、ソニーインタラクティブエンタテインメントやOculus (Meta Platforms, Inc.)は、プレイヤーの没入感を深めるためにVRシステムに高忠実度オーディオを優先しています。
トレーニングやシミュレーションにおいて、高忠実度オーディオは現実のシナリオを再現するために不可欠です。軍、航空、緊急対応組織は、複雑で高リスクな状況で人員を訓練するために、正確な音声指示を備えたVR環境を使用しています。音の位置特定や環境音響が、訓練生が現実的な条件下で状況認識や意思決定スキルを向上させるのに役立ちます。ボーイング社やロッキード・マーチン社は、そのVRトレーニングモジュールに高度な音声処理を組み込んで、リアリズムと学習成果を向上させています。
ヘルスケアのアプリケーションでは、治療的および診断的目的の両方で、高忠実度オーディオが使用されます。メンタルヘルスでは、没入型音風景が曝露療法やリラクゼーショントレーニングに使用され、患者の不安症、PTSD、恐怖症の管理を助けます。オーディオロジークリニックは、空間オーディオを利用して聴覚障害を評価し、リハビリテーションを行い、現実世界のリスニング環境をシミュレートします。メイヨークリニックやセダース・サイナイ医療センターは、患者の結果を改善し、治療へのアクセスを拡大するためにこれらのアプリケーションを探究しています。
ソーシャルVRプラットフォームは、高忠実度オーディオを利用して本物の対人関係を促進します。リアルな音声レンダリング、空間化されたチャット、環境音がプレゼンスによる共存感を生み出し、仮想的な集まりをより魅力的で自然なものにします。Meta Platforms, Inc.やMicrosoft Corporationは、メタバースにおける共同作業空間、バーチャルイベント、ソーシャルインタラクションをサポートするために高度なオーディオ技術に投資しています。
将来の展望:高忠実度VRオーディオにおける次の3〜5年
今後3〜5年にわたって、高忠実度オーディオ信号処理において著しい進展が期待されています。VRハードウェアがより強力でアクセスしやすくなるにつれ、没入型でリアルな音の体験への需要が高まります。最も注力される分野の一つは、リアルタイムの空間オーディオレンダリングの改善です。これは、頭部関連伝達関数(HRTF)や動的バイノーラル処理を利用して、ユーザーの動きに即座に反応する説得力のある3D音景を作成することを目指しています。Sennheiser electronic GmbH & Co. KGやソニーグループ株式会社は、これらの機能をサポートするために先進的なアルゴリズムやハードウェアに対して既に投資しています。
機械学習と人工知能は、音声体験のパーソナライズにおいて重要な役割を果たすと期待されています。個々の耳の形やリスニング好みを分析することで、将来のVRシステムはユーザーごとにHRTFを自動的に調整し、位置特定精度や没入感を大幅に向上させることが可能です。また、音声が仮想室の音響や物体との相互作用に応じて適応するリアルタイム環境モデルも、Dolby Laboratories, Inc.や、パーソナライズドオーディオで知られるOSSIC Corporationが進めています。
もう一つの予想されるトレンドは、VRプラットフォームにおける高解像度オーディオフォーマットやロスレスストリーミングの統合です。帯域幅と処理の制約が減少するにつれ、VRアプリケーションは圧縮されていない、または最小限に圧縮されたオーディオをサポートするようになり、オリジナル録音の完全な忠実度を保持します。この変化は、Bose CorporationやAKG Acoustics GmbHのようなハードウェアメーカーによって支えられ、VR用途向けに最適化された次世代ヘッドフォンやスピーカーが開発されています。
最後に、触覚フィードバックと音声信号処理の融合により、多感覚に富むVR体験が生まれると予想されています。高忠実度の音に触覚的な感覚を同期させることで、開発者はVRと現実の境界をさらに曖昧にし、ユーザーに比類のないレベルの没入感を提供します。これらの技術が成熟するにつれ、業界基準や相互運用性もますます重要になり、Audio Engineering Societyのような組織が、プラットフォーム全体での一貫した品質と互換性を確保するための努力を先導しています。
ステークホルダーへの戦略的提言
バーチャルリアリティ(VR)環境における高忠実度オーディオ信号処理の可能性を最大限に引き出すために、ハードウェアメーカー、ソフトウェア開発者、コンテンツクリエイター、標準機関を含むステークホルダーは、多面的な戦略アプローチを採用する必要があります。以下の提言は、2025年の没入型VR体験の進化する要求に対応するように設計されています。
- 高度な空間オーディオアルゴリズムに投資する:ハードウェアおよびソフトウェア開発者は、リアルタイムの頭部関連伝達関数(HRTF)パーソナライズや動的室内音響モデリングなど、最先端の空間オーディオレンダリング技術の研究と統合を優先すべきです。学術機関と協力し、オープンソースの取り組みを活用することで、革新を加速し、新たなVRプラットフォームとの互換性を確保できます。
- 相互運用性プロトコルの標準化:業界全体での標準化されたオーディオフォーマットやAPIの採用は、多様なVRハードウェアおよびソフトウェアエコシステムを横断するシームレスな統合を促進します。ステークホルダーは、Audio Engineering SocietyやIEEEが主導する作業部会に積極的に参加し、これらの標準を形成し実施することによって、広範な互換性と投資の将来の保護を確保するべきです。
- 低レイテンシーおよび高帯域幅に最適化:オーディオの忠実度を維持し、視覚要素との同期を図るために、VRシステムアーキテクトはプロセッシングのレイテンシーを最小限に抑え、強固なデータスループットを確保する必要があります。これには、Wi-Fi 6Eや5Gなどの次世代ワイヤレスプロトコルの採用や、ハードウェアとソフトウェアの両面でのオーディオパイプラインの最適化が含まれる可能性があります。Qualcomm Incorporatedやインテル株式会社などのチップセットメーカーとの協力は、VR特有の要件に応じたソリューションを生み出す可能性があります。
- アクセシビリティとパーソナライズの向上:コンテンツクリエイターやプラットフォームプロバイダーは、カスタマイズ可能な音プロファイルや聴覚支援モードなどの適応型オーディオ機能を実装し、アクセシビリティを広げるべきです。Hearing Loss Association of Americaのような団体との連携は、VRオーディオ体験の包括性を確保するのに役立ちます。
- 学際的なコラボレーションを促進:オーディオエンジニアリング、コンピュータグラフィックス、ユーザーエクスペリエンスデザインの融合は、真に没入型のVRを提供するために不可欠です。ステークホルダーは、VR/AR協会などのグループの専門知識を活用し、これらの分野間でパートナーシップを構築して全体的な革新を推進するべきです。
これらの戦略的提言を実施することにより、ステークホルダーは高忠実度オーディオの状態を共に前進させ、ユーザーにとってより豊かで没入型、アクセス可能な体験を提供できます。
出典・参考文献
- Meta Platforms, Inc.
- Valve Corporation
- Dolby Laboratories, Inc.
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
- HTC Corporation
- Apple Inc.
- Microsoft Corporation
- NVIDIA Corporation
- Ambisonic.net
- Oculus (Meta Platforms, Inc.)
- Meta Platforms, Inc.
- Audio Engineering Society
- The Khronos Group
- Meta Platforms, Inc. (Reality Labs)
- Steinberg Media Technologies GmbH
- VisiSonics Corporation
- Qualcomm Incorporated
- Moving Picture Experts Group (MPEG)
- The Boeing Company
- Lockheed Martin Corporation
- Mayo Clinic
- Bose Corporation
- AKG Acoustics GmbH
- IEEE
- Hearing Loss Association of America